#011: Ein interessantes Treffen
Karamba und Karacho! Die volle Ladung Action in Crysis 2 geht weiter. Nachdem wir die brisanten Daten im Labor vernichtet haben, machen wir uns auf zu Dr. Goulds Apartment. Natürlich werden wir mit...
View Article#012: Explosive Treibstofflager
Wir springen von Dach zu Dach, um uns weiter an die CELL-Basis heranzuschleichen. Hier gibt es eine Art Supercomputer, an dem wir unseren kompletten Anzug checken können. Immerhin hat sich der Nanosuit...
View Article#013: Gefechte über den Dächern
Der Tunnelzugang ist endlich aktiviert. Allerdings müssen wir den Gang zur Basis von CELL erstmal finden. Nachdem wir uns ein wenig verlaufen haben, schaffen wir es den Tunneleingang auszumachen. Wir...
View Article#014: Ein verfrühtes Osterei
Schon bald steht wieder das freudige Osterfest an. In Crysis 2 kommt der Hase schon früher und natürlich haben wir das Easteregg im Spiel nicht übersehen. In einem speziellen Aufzug lauert eine spaßige...
View Article#015: Rambo vs. Aliens
Kaum sind wir wieder aus unserer Ohnmacht aufgewacht, da hat Hargreaves Kontakt mit uns aufgenommen und gibt uns nun den Weg vor. Auch wenn wir dem Mann nicht wirklich vertrauen können, bleibt uns...
View Article#016: Platz des himmlischen Todes
Nachdem wir haufenweise Aliens ins Jenseits befördert haben, suchen wir noch ein wenig die Plaza vor dem Rathaus nach Waffen und Munition ab. Glücklicherweise finden wir eine richtig fette MG, die wir...
View Article#017: Die Flutkatastrophe steht bevor
Ein brutaler Kampf gegen Ceph-Läufer und ein heftig gepanzertes Alien steht uns bevor. Wir ballern wie wild auf die Außerirdischen drauf und nutzen die Funktionen unseres Nanosuits, um irgendwie lebend...
View Article#018: Heftige Mikrowellen-Wumme
Unser Auftrag wird immer brenzliger. Wir sollen den Kern des Hive angreifen und Reeves sowie sein Team ausfindig machen. Die Suche wird kein Zuckerschlecken – denn die Chancen auf ein Überleben in...
View Article#019: Ein Akt der Sabotage
Unser Auftrag ist klar! Nachdem wir bereits eine Sporenleitung sabotiert haben, sollen wir nun die nächste Zufuhr zerstören. Das ist allerdings gar nicht so leicht, wie es sich anhört, denn im Gebiet...
View Article#020: Flucht vor der Todesflut
Die Flut bricht herein! Wir müssen uns schleunigst eine erhöhte Position suchen, um mit dem Helikopter von Hargreaves zu entkommen. Anstatt einfach von der Klippe zu springen, suchen wir uns diesmal...
View Article#021: Trip durch die Alien-Hölle
Schon zu Beginn der Folge stoßen wir auf einen Granatenwerfer, den wir diesmal auch nutzen wollen. Mit einigen Probeschüssen zerfetzen wir direkt einige Aliens. Irgendwann werden die Kreaturen dem aber...
View Article#022: Die volle Feuerkraft
Massenhaft Aliens stürmen unsere Stellung. Wir zeigen den Kreaturen mit dem so genannten SWARMER, wo es lang geht. Die Waffe hat einen erstaunlichen Wumms und befördert jede Menge Außerirdische ins...
View Article#023: Die Straßen von New York
Blutig und brutal geht das Abenteuer in Crysis 2 weiter. Wir müssen irgendwie ins Hargreave-Rash Gebäude gelangen. Der einzige Weg führt über die Garage. Natürlich wimmelt es im Areal nur so von...
View Article#024: Der mörderische Kampfläufer
Uns steht ein wahnsinniges Gefecht gegen einen riesigen Kampfläufer bevor. Schon in der letzten Folge hat uns das Teil ins Jenseits befördert. Diesmal wollen wir es den Aliens natürlich zeigen und...
View Article#025: Evakuierung der Zivilisten eingeleitet
Die Bibliothek steht in Flammen. Wir rennen durch das brennende Gebäude und sehen uns nach möglichen Überlebenden um, die den Angriff der Aliens vielleicht überstanden haben. Scheinbar sind jedoch alle...
View Article#026: Die Erde bebt
Unser Auftrag ist klar, wir müssen die Bahnstation so lange halten, bis die Zivilisten in den Zügen aus Manhattan entkommen können. Allerdings ist der Ansturm der Feinde äußerst heftig. Obendrauf haben...
View Article#027: Arschretter im Nanosuit
Nachdem wir den Mörser der Aliens, dank unserem zündenden Plan, in Schutt und Asche gelegt haben, müssen wir schleunigst zum Terminal zurückkehren. Und wer hätte es gedacht, auf dem Weg treffen wir...
View Article#028: Action ohne Atempause
Gut ausgerüstet rennen wir gegen einen der riesigen Läufer an, der uns schon in der letzten Folge maltretiert hat. Wir heizen dem riesigem Teil erstmal mit einigen Raketen zur Begrüßung ein, welche der...
View Article#029: Angriff mit EMP-Falle
Nicht nur jede Menge C.E.L.L. Truppen haben im Prism etwas gegen uns. Commander Lockhart hat sich sogar eine fiese EMP-Falle für uns ausgedacht, die wir ausschalten müssen. Dazu sollen wir laut...
View Article#030: Ein wahnsinniger Verrat
Jede Menge C.E.L.L. Soldaten haben das Zeitliche gesegnet und nun rücken wir zu ihrem Boss Lockhart vor. Der Kommandant hat sich in einem Raum mit einem Gauss-Gewehr verschanzt und hält die Tür in...
View Article#031: Unglaubliche Enthüllungen
Wir durchkämmen das Gebäude nach Hargreaves, der uns schwerwiegend verraten hat. Die ganze Anlage wird natürlich von diversen Feinden bewacht. Im Büro von Hargreaves angekommen, ist lediglich ein...
View Article#032: Die Brücke des Todes
Es wird höchste Zeit, dass wir den Brückenaufzug erreichen. Der Weg wird allerdings von massenhaft Ceph-Läufern versperrt, die wir erstmal umgehen bzw. bekämpfen müssen. Im Tarnmodus schleichen wir...
View Article#033: Atombombe in 20 Minuten
Tara Strickland und ihr Team sind eingekesselt. Ein Jet ist unterwegs zu unseren Mitstreitern, jedoch wird der Funkverkehr von den Ceph gestört. Der Pilot benötigt Hilfe bei der Zielerfassung. Da sind...
View Article#034: Spaziergang im Central Park
Das Ende von Crysis 2 steht kurz bevor. Unser Held Alcatraz wurde im schwebenden Stück vom Central Park abgesetzt und muss sich zur Hauptbasis der Ceph vorkämpfen. Neben diversen Gegnern brechen auch...
View Article#035: Die finale Rettung von New York!
Das finale Gefecht steht bevor! Nachdem wir die letzte Sporenader sabotiert haben, müssen wir uns schleunigst zum Litho-Schiff begeben. Dazu müssen wir durch einen Speer der Aliens treten, um die...
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