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Channel: Let's Play » Crysis 2
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#011: Ein interessantes Treffen

Karamba und Karacho! Die volle Ladung Action in Crysis 2 geht weiter.  Nachdem wir die brisanten Daten im Labor vernichtet haben, machen wir uns auf zu Dr. Goulds Apartment. Natürlich werden wir mit...

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#012: Explosive Treibstofflager

Wir springen von Dach zu Dach, um uns weiter an die CELL-Basis heranzuschleichen. Hier gibt es eine Art Supercomputer, an dem wir unseren kompletten Anzug checken können. Immerhin hat sich der Nanosuit...

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#013: Gefechte über den Dächern

Der Tunnelzugang ist endlich aktiviert. Allerdings müssen wir den Gang zur Basis von CELL erstmal finden. Nachdem wir uns ein wenig verlaufen haben, schaffen wir es den Tunneleingang auszumachen. Wir...

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#014: Ein verfrühtes Osterei

Schon bald steht wieder das freudige Osterfest an. In Crysis 2 kommt der Hase schon früher und natürlich haben wir das Easteregg im Spiel nicht übersehen. In einem speziellen Aufzug lauert eine spaßige...

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#015: Rambo vs. Aliens

Kaum sind wir wieder aus unserer Ohnmacht aufgewacht, da hat Hargreaves Kontakt mit uns aufgenommen und gibt uns nun den Weg vor. Auch wenn wir dem Mann nicht wirklich vertrauen können, bleibt uns...

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#016: Platz des himmlischen Todes

Nachdem wir haufenweise Aliens ins Jenseits befördert haben, suchen wir noch ein wenig die Plaza vor dem Rathaus nach Waffen und Munition ab. Glücklicherweise finden wir eine richtig fette MG, die wir...

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#017: Die Flutkatastrophe steht bevor

Ein brutaler Kampf gegen Ceph-Läufer und ein heftig gepanzertes Alien steht uns bevor. Wir ballern wie wild auf die Außerirdischen drauf und nutzen die Funktionen unseres Nanosuits, um irgendwie lebend...

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#018: Heftige Mikrowellen-Wumme

Unser Auftrag wird immer brenzliger. Wir sollen den Kern des Hive angreifen und Reeves sowie sein Team ausfindig machen. Die Suche wird kein Zuckerschlecken – denn die Chancen auf ein Überleben in...

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#019: Ein Akt der Sabotage

Unser Auftrag ist klar! Nachdem wir bereits eine Sporenleitung sabotiert haben, sollen wir nun die nächste Zufuhr zerstören. Das ist allerdings gar nicht so leicht, wie es sich anhört, denn im Gebiet...

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#020: Flucht vor der Todesflut

Die Flut bricht herein! Wir müssen uns schleunigst eine erhöhte Position suchen, um mit dem  Helikopter von Hargreaves zu entkommen. Anstatt einfach von der Klippe zu springen, suchen wir uns diesmal...

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#021: Trip durch die Alien-Hölle

Schon zu Beginn der Folge stoßen wir auf einen Granatenwerfer, den wir diesmal auch nutzen wollen. Mit einigen Probeschüssen zerfetzen wir direkt einige Aliens. Irgendwann werden die Kreaturen dem aber...

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#022: Die volle Feuerkraft

Massenhaft Aliens stürmen unsere Stellung. Wir zeigen den Kreaturen mit dem so genannten SWARMER, wo es lang geht. Die Waffe hat einen erstaunlichen Wumms und befördert jede Menge Außerirdische ins...

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#023: Die Straßen von New York

Blutig und brutal geht das Abenteuer in Crysis 2 weiter. Wir müssen irgendwie ins Hargreave-Rash Gebäude gelangen. Der einzige Weg führt über die Garage. Natürlich wimmelt es im Areal nur so von...

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#024: Der mörderische Kampfläufer

Uns steht ein wahnsinniges Gefecht gegen einen riesigen Kampfläufer bevor. Schon in der letzten Folge hat uns das Teil ins Jenseits befördert. Diesmal wollen wir es den Aliens natürlich zeigen und...

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#025: Evakuierung der Zivilisten eingeleitet

Die Bibliothek steht in Flammen. Wir rennen durch das brennende Gebäude und sehen uns nach möglichen Überlebenden um, die den Angriff der Aliens vielleicht überstanden haben. Scheinbar sind jedoch alle...

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#026: Die Erde bebt

Unser Auftrag ist klar, wir müssen die Bahnstation so lange halten, bis die Zivilisten in den Zügen aus Manhattan entkommen können. Allerdings ist der Ansturm der Feinde äußerst heftig. Obendrauf haben...

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#027: Arschretter im Nanosuit

Nachdem wir den Mörser der Aliens, dank unserem zündenden Plan, in Schutt und Asche gelegt haben, müssen wir schleunigst zum Terminal zurückkehren. Und wer hätte es gedacht, auf dem Weg treffen wir...

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#028: Action ohne Atempause

Gut ausgerüstet rennen wir gegen einen der riesigen Läufer an, der uns schon in der letzten Folge maltretiert hat. Wir heizen dem riesigem Teil erstmal mit einigen Raketen zur Begrüßung ein, welche der...

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#029: Angriff mit EMP-Falle

Nicht nur jede Menge C.E.L.L. Truppen haben im Prism etwas gegen uns. Commander Lockhart hat sich sogar eine fiese EMP-Falle für uns ausgedacht, die wir ausschalten müssen. Dazu sollen wir laut...

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#030: Ein wahnsinniger Verrat

Jede Menge C.E.L.L. Soldaten haben das Zeitliche gesegnet und nun rücken wir zu ihrem Boss Lockhart vor. Der Kommandant hat sich in einem Raum mit einem Gauss-Gewehr verschanzt und hält die Tür in...

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#031: Unglaubliche Enthüllungen

Wir durchkämmen das Gebäude nach Hargreaves, der uns schwerwiegend verraten hat. Die ganze Anlage wird natürlich von diversen Feinden bewacht. Im Büro von Hargreaves angekommen, ist lediglich ein...

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#032: Die Brücke des Todes

Es wird höchste Zeit, dass wir den Brückenaufzug erreichen. Der Weg wird allerdings von massenhaft Ceph-Läufern versperrt, die wir erstmal umgehen bzw. bekämpfen müssen. Im Tarnmodus schleichen wir...

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#033: Atombombe in 20 Minuten

Tara Strickland und ihr Team sind eingekesselt. Ein Jet ist unterwegs zu unseren Mitstreitern, jedoch wird der Funkverkehr von den Ceph gestört. Der Pilot benötigt Hilfe bei der Zielerfassung. Da sind...

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#034: Spaziergang im Central Park

Das Ende von Crysis 2 steht kurz bevor. Unser Held Alcatraz wurde im schwebenden Stück vom Central Park abgesetzt und muss sich zur Hauptbasis der Ceph vorkämpfen. Neben diversen Gegnern brechen auch...

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#035: Die finale Rettung von New York!

Das finale Gefecht steht bevor! Nachdem wir die letzte Sporenader sabotiert haben, müssen wir uns schleunigst zum Litho-Schiff begeben. Dazu müssen wir durch einen Speer der Aliens treten, um die...

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